Rock Hopper
Dónde
encontrar el recurso:
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Requisitos:
Necesitarás
acceso a Internet y el Flash player.
Destinatarios:
El
juego esta destinado a niños a partir de 4º de primaria.
¿Qué
se trabaja?
- Operaciones matemáticas
- Cálculo mental
- Rapidez
- Orden
- Concentración
Objetivos:
Con esta actividad agilizamos el cálculo mental de los alumnos de una manera divertida. Se practican sumas, restas, divisiones y multiplicaciones.
Este juego trata de ayudar a la rana a cruzar el río por las piedras. Cada piedra tiene un número y un símbolo matemático. Vamos haciendo el cálculo, haciendo saltar a la rana de piedra en piedra, el cuál nos tiene que resultar como el número final de la última piedra. El recurso nos permite volver a empezar si nos equivocamos. También es útil saber que hay más de una solución correcta.
Propuesta
de aplicación en el aula:
Este juego lo podríamos utilizar en el aula de forma individual para practicar la agilidad a la hora de hacer cálculos matemáticos mentales y así, poder ver el nivel individual de cada alumno.
Si queremos hacer una actividad en grupo podríamos hacer carreras como por ejemplo, ver quien hace llegar a la rana más veces durante 1 minuto.


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