Aritmética


Rock Hopper 




Dónde encontrar el recurso:
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Requisitos: 


Necesitarás acceso a Internet y el Flash player. 

Destinatarios:
El juego esta destinado a niños a partir de 4º de primaria.

¿Qué se trabaja?
  • Operaciones matemáticas
  • Cálculo mental
  • Rapidez
  • Orden
  • Concentración

Objetivos:
Con esta actividad agilizamos el cálculo mental de los alumnos de una manera divertida. Se practican sumas, restas, divisiones y multiplicaciones.

Descripción del recurso:
Este juego trata de ayudar a la rana a cruzar el río por las piedras. Cada piedra tiene un número y un símbolo matemático. Vamos haciendo el cálculo, haciendo saltar a la rana de piedra en piedra, el cuál nos tiene que resultar como el número final de la última piedra. El recurso nos permite volver a empezar si nos equivocamos. También es útil saber que hay más de una solución correcta.

Propuesta de aplicación en el aula:
Este juego lo podríamos utilizar en el aula de forma individual para practicar la agilidad a la hora de hacer cálculos matemáticos mentales y así, poder ver el nivel individual de cada alumno.
Si queremos hacer una actividad en grupo podríamos hacer carreras como por ejemplo, ver quien hace llegar a la rana más veces durante 1 minuto. 
  


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